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Sembra una cosa strana,ma pochi sanno che la vita dell' adulto è strettamente correlata a quella del bambino. Sussiste infatti una continuità nell'esperienza ludica perché lo stile dei giochi degli adulti non è dissimile dall'infanzia, con la lotta per il potere, il piacere di allearsi e tradire, la guerra, l'esercizio del dominio, la trasgressione e il complotto. L'attività ludica si manifesta negli adulti con la negazione della seriosità e dei limiti imposti dalla società in cui si vive. Oltre a Wittgenstein altri filosofi cercarono di approfondire l'argomento.
Secondo Huizinga il gioco è un'attività che evoca la libertà nell'azione:
Straordinaria, perché è l'annullamento del mondo ordinario,
Secondo Fink il gioco è un fenomeno fondamentale dell'esserci primordiale come l'amore, la morte e il dominio, ma caratterizzato dall'assenza di scopi.
Caillois amplia i temi di Huizinga. Per lui sussistono altre categorie ludiche in cui l'esito è affidato al destino, oppure giochi riguardanti il travestimento o la ricerca della vertigine.
Winnicott in "Gioco e Realtà" riscatta l'attività ludica da ruolo di passatempo infantile, analizzandola come forma fondamentale di vita. Il gioco e l'oggetto sono illusioni che permettono al sé di costruirsi nel mondo reale, in quanto si crea un ponte tra soggetto e realtà effettiva.
La correlazione tra gioco e creatività è profonda. L'assenza di gioco in età infantile diventa in età adulta incapacità di affetto e di relazioni cooperative e sessuali. In questa ottica la creatività è la capacità di assumere nei confronti della realtà gli atteggiamenti attivi richiesti all'adulto.
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