IL LIBRO - GAME
Il "libro game" rappresenta un'alternativa valida per
tutti i lettori "pigri" o poco inclini alle letture impegnative, in quanto la
vicenda si sviluppa in base alle scelte effettuate da chi legge. Si tratta di
una specie di giallo, dove la voglia di vincere il gioco e di trovare la strada
giusta cresce ad ogni pagina
coinvolgendo il lettore anche da un punto di vista "agonistico Il meccanismo è simile a quello di un gioco di
ruolo, dove i giocatori diventano i protagonisti di un mondo
immaginario, con la differenza che nei libri game si ha meno libertà di scelta
e si gioca generalmente da soli. Sono anche state pubblicate serie che permettono
di giocare in gruppo o con due volumi distinti, con la partecipazione dunque di più di un lettore. In
tutti i casi è impossibile barare, in quanto il lettore è costretto a scegliere
tra due o più alternative; si potrebbe sfogliare le pagine del libro e
scegliere la risposta più corretta, ma in questo caso si perderebbe tutta la
magia e la suspance del racconto. Il
personaggio, nonché il lettore durante la lettura del libro, può incontrare
dei nemici, dei mostri o altre entità con cui si può scontrare. Il
combattimento prevede che si lancino dei dadi (a turno) e in base al punteggio
ottenuto si calcola il danno inflitto all'avversario. A seconda del punteggio
realizzato l'avversario può essere sconfitto, può essere ucciso o
temporaneamente neutralizzato oppure il protagonista può soccombere e in questo
caso il giocatore perde la partita. Si può dire quindi che il libro game è un
"libro, non libro". Il primo capitolo è comune a tutti i lettori, mentre il
secondo varia, a discrezione di chi legge. E' il lettore che ha il compito di
decidere la sorte del suo personaggio e di costruire la storia che sarà unica e
personale. Questa caratteristica rende ogni libro game diverso dall'altro. E'
unico perché la storia sarà di fatto dettata dalle scelte del lettore; diverso
perché, ultimata la lettura, sarà possibile ripartire dall'inizio e cambiare
l'atmosfera effettuando scelte diverse, creando così un finale a sorpresa.
Naturalmente fondamentale è il ruolo del caso, rappresentato dai dadi; sebbene
infatti il giocatore possa scegliere quale strada intraprendere, deve essere
comunque consapevole che un minimo di casualità è presente. Forse è proprio
questo a rendere la vicenda così interessante. La progettazione di libri game è
anche un utile strumento didattico che permette di sviluppare le abilità logiche e di scrittura.
Difatti, una volta strutturata l'idea di base, i differenti sviluppi della
storia possono essere riassunti tramite un diagramma di flusso. Il libro può poi essere
realizzato in modo tradizionale o come ipertesto
multimediale.